Bonjour,
Suite à ce post:http://forum.topsolid.fr/viewtopic.php?p=11666#11666
je voudrais savoir comment vous vous y prenez pour débillarder une pièce.
J’ai fais un essai en utilisant la bonne vieille méthode de la planche à dessin: je suis parti de la vue en plan, j’ai remonté mes points en Z puis j’ai raccordé ces points en utilisant la C-spline enfin j’ai raccordé mes profils crées en utilisant: forme\autre forme\réglée.
Seulement ça ne me donne pas un solide mais seulement des surfaces.
Et vous comment vous y prenez-vous?


Hello,
Si tu as fait plusieurs faces reglées, il faut ensuite les coudre et après couture si ta forme est fermée tu otiendras un solide,
En cas de soucis, postes nous ton fichier ![]()
A+
Rémi ![]()
Bonjour Remi,
en effet ci-joint mon fichier, il y a dessus ma façon de faire au dessus et la forme de mon fut d’escalier + la forme débillardée du chant du dessous faite avec des décalé de point en altitude et raccordé avec une C-spline et forme réglée.
A voir ce qui ne marche pas chez moi comme ça
essai1.top (95.2 KB)
tu peux aussi dessiner un profil fermé représentant la section de ton bois et utiliser forme/réglé sur ta spline? un peu comme tu ferais un tuyau.
Hello,
Sur Jacs, c’est beaucoup plus simple comme cela,
A+
Rémi ![]()
Salut Le Toine,
Ci-joint ta pièce en version solide, simplement en utilisant la fonction Forme/Operations surfaciques/Coudre.
Cela répond à la question ?
essai1_2.top (129 KB)
Donc là c’est plein à l’ intérieur?
Par contre si j’essaie de faire une rainure sur le champs du dessous ou une moulure sur l’arrête TSW me met une erreur, ce n’est pas faisable?
Oui jacs ça répond bien en effet j’ai réussi à faire une feuillure et c’est bien plein à l’intérieur.
par contre je n’arrive ni à faire une rainure ni une moulure…
Je connais pas assez bien le Wood pour savoir pourquoi ces fonctions ne marchent pas sur ta pièce.
Mais sinon il te reste à créer toi même le profil (fermé) de ta rainure et de ta moulure, et ensuite tu peux faire un limité par profil balayé.
Le problème c’est que TSW “tire” tout droit

bien sur, car la direction que tu as choisi est droite!
donc c’est pas la bonne fonction, je me suis planté désolé…
par contre ci-joint j’ai fait la rainure en créant une nouvelle forme que j’ai ensuite soustraie à la pièce de bois.
Bon c’est pas nickel, mais sur la principe çà marche.
essai1_3.top (353 KB)
Oui c’est pas mal ça!
En tous cas merci de m’aider dans cette recherche à but purement sans but (si ce n’est de voir jusqu’où on peut aller)
Je vais essayer de faire une moulure de type doucine sur le même principe
Par contre là c’est plus de l’usinage “comme à l’atelier”
J’ai un peu amélioré la forme de soustraction en précisant que le mode de balayage est vertical dans la direction Z.
Egalement en faisant “forme parallèle” sur la face du bout on débouche la rainure…

essai1_4.top (303 KB)
bon, maintenant plus simple :
en une seule fonction tu fais la pièce de bois avec sa rainure et sa moulure…
essai1_5.top (520 KB)

par contre quand tu dis soustraire c’est en utilisant une opération booléenne?
Non pas forcement mais c’est dans ma logique de menuisier de vouloir faire comme à l’atelier, je trouve ça mieux.
Par exemple je voudrais pouvoir faire ma rainure et ma moulure en utilisant les fonction de TSWood et non pas en “trichant” même si le résultat est bon
soustraire = menu Forme/Soustraire (oui c’est une opération bouléenne)
pour la dernière forme = menu Forme/Autres formes/Tuyaux
Oui ça marche comme ça!
et si maintenant je veux faire une pièce gainée (ma hauteur de face n’ext pas toujours identique?)
Oui je sais j’ai perdu beaucoup d’amis avec mes questions ![]()
Bonjour à tous je relande un peut ce topic!!
Dit moi Jacs comment à tu crée le trait en vert sur ton JPG??
Salut Lucas,
Là il a du utiliser la fonction: Profils/Autres profils/Spirale
par contre pour ce que tu veux faire (si j’ai bien compris ton besoin) ça va pas fonctionner car dans le cas de l’escalier on est sur une ligne cintrée rampante de manière régulière.
Dans ton cas il faut que tu trace ta vue en plan, des rayonnantes et à la jonction entre tes rayonnantes et ta vue en plan que tu remontes des aplombs suivant les altitudes dont tu as besoin. Alors tu pourras rejoindre tous tes points suivant leur altitude et ça te donnera ta ligne de chant débillardée.
Regarde mon premier JPG pour mieux visualiser (j’ai procédé comme ça car je ne connaissais pas la fonction spirale)