faire un usinage utilisateur dans un modèle

Bonjour,
je souhaiterais développer un fond avec une rainure arrêtée.
Procédure habituelle:
-création d’un bloc pilote, réalisation des cotés et dessus/dessous en martyre
-réalisation du fond avec les paramètres qui vont bien ( position depuis le derrière et épaisseur du panneau de fond)
-définition de la pièce en entité panneau
-création des rainures sur les pièces martyres par la fonction bois :arrow_right: rainure
-définition comme outil
… jusqu’à là parfait !!!

Deuxième étape que je voudrais réaliser: passer un coup de mèche diamant au bout des rainures sur les cotés filants afin de pouvoir entrer mon fond sans avoir à lui casser les angles (tant qu’a poser la pièce sur le centre autant tout faire!!!).
C’est là que ça se complique!!
J’ai tenté de refaire une fonction bois :arrow_right: rainure en choisissant une mèche au lieu d’une lame mais lors de l’intégration du composant, la surface de référence (qui est la face intérieure du panneau martyre dans le composant) se décale en se référant au fond de ma première rainure ( faite en lame) donc les deux extrémités se retrouvent débouchantes.
J’ai tenté de faire glisser les usinages les uns par rapport aux autres sans succès :blush: .

OK dans ce cas pourquoi ne pas faire un usinage utilisateur, mais pas moyen de le poser sur une pièce martyre non définie (Là j’avoue je craque, sur une chose tellement basique, c’est pénible !!!)

J’en appel donc à vos connaissances. Comment traités vous ce genre de mise en œuvre. , en espérant que l’un d’entre vous puisse m’aiguiller.
En attendant, pour moi ce soir ce sera apéro pour refaire descendre la pression !!! :sunglasses:

Hello

il faudrait voir ton exemple de plus près pour gagner du temps.
tu devrais pouvoir définir tes martry pour y appliquer l’usinage utilisateur puis tu défini les outil et tu extrait de l’ens les matyr, petite astuce.
En espérant que cela te débloque.

salut

alors j’ai exactement la même problématique (ou façon de travailler suivant comment on voit les choses :unamused: )
et j’ai fais une formation procédé (cam) la semaine dernière ou j’ai pu poser la question sur ce “problème”

ce que le formateur m’a conseillé c’est de faire ta rainure principale
ensuite tu fais un tracé, je pense en référence depuis ton fond, à l’endroit ou tu veux équarrir
la petite subtilité est de faire ce bout de rainure légèrement plus profond que ta rainure principale afin qu’elle soit bien détecté au moment de l’usinage

je n’ai pas encore eu le temps de tester tout ça
et par rapport a l’usinage utilisateur, perso je ne maitrise absolument pas ceci, mais pour moi je ne pense pas qu’on ai besoin de passer par cette fonction

on se tient au courant
il y a surement plusieurs solutions

bon je viens de modifier mon composant fond pour ajouter les rainures d’équarrissage

donc ça fonctionne bien apparemment (a voir avec un peu de recule)

j’ai fait une rainure à la mèche, de 50mm de long à chaque extrémité
j’ai mis une profondeur de 0.5mm de plus que la rainure à la scie
et bien penser à définir la forme de collision, je l’avais pas fais au début et la rainure débouchait à l’extérieur de mon caisson
j’ai également créé un procédé spécifique afin de prendre le bon outils

pour la petite histoire j’avais déjà fais des essai pour faire cet usinage mais avec une poche, mais je n’ai jamais réussi a faire quelque chose qui tienne la route
avec la rainure c’est bien plus simple

Salut HEBUS ,
c’est vrai que je n’ai pas défini de forme de collision, je vais le tenter avec ça.
Merci de ton retour.